Décors - Table de Jeu

par Nico

 

La Table de Jeu

Au départ de ce projet, l'objectif était de réaliser une table de jeu pour Epic à partir d'éléments de décors génériques permettant un multitude de dispositions différentes. La base même de cette table de jeu devait également pouvoir servir à d'autres jeux de figurines tel que Warhammer, Warmachine ou Hordes. Le choix du style Terre + Herbe a donc été dicté par ces impératifs.

La base principale de cette table de jeu consiste en 4 panneaux d'aggloméré de 120cm par 60 cm pour permettre de pouvoir jouer sur une surface allant du 1'20 x 1'20 au 1'20 x 2'40 en passant par le traditionnel 1'20 x 1'80 (comme sur l'exemple ci-dessous). Chaque panneau a reçu une sous-couche sur le recto et le verso de peinture blanche (glycéro) fortement diluée avec du white spirit. Cette première étape va permettre d'éviter que les planches ne "travaillent" et se gondolent lors de l'application des couches de peinture, sable et flocage. Les planches sont ensuite peintes au rouleau d'un vert uni (acrylique).

Le flocage utilisé a été acheté en grande "boite-bouteille" dans une boutique spécialisée dans le train électrique. Lorsque vous débutez un projet aussi exigeant qu'une table de jeu, assurez-vous bien de pouvoir acheter une référence de flocage en quantité suffisante (surtout conservez bien les références) car il n'y a rien de plus agaçant que de se rendre compte que le flocage dont vous avez besoin pour un nouvel éléments de décor n'existe plus. Pour la partie Terre, j'ai simplement collé du sable de litière tamisé (afin d'éliminer certains bouts de coquillage trop gros). Pour le collage, rien de tel que des grosses bouteilles de colle à bois. Pour la peinture, il est préférable d'acheter des gros pots de peinture acrylique tel que vous pourrez en trouver dans les boutiques de loisirs créatifs (PicWic, Cultura...). Pour ma part j'ai une préférence pour les pots de la marque Lefranc Bourgeois. La couche de base est un Terre Ombrée, suivi d'un brossage de Sahara et finalement un brossage plus léger d'Ivoire ou de Os Blanchi Games Workshop.

Pour une bonne coordination entre les planches, il faut auparavant dessiner les zones de terre en s'assurant de les positionner à chaque fois aux mêmes repères. Ainsi, les zones de terre se juxtaposent d'une planche à l'autre. Le rendu est parfaitement homogène sur l'ensemble de la table de jeu.

Une fois les 4 panneaux principaux réalisés, il fallait planifier la confection des différents éléments de décors. Ainsi, je souhaitais pouvoir intégrer les anciennes ruines plastiques de l'époque Epic 40,000 et je voulais également réaliser un système de routes modulables. Bien évidemment, il fallait aussi confectionner des éléments plus classiques tel que les forêts et les collines indispensables pour briser les lignes de vue. Le tout devant se combiner pour un rendu final le plus homogène possible.

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Les Eléments de Décor

Voici les différents éléments de décor qui ont été réalisés pour la table de jeu:

Collines Rocheuses

Forêts

Sections de Route

Ruines Impériales

Bâtiments en Ruine

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Collines Rocheuses

Les collines sont des éléments indispensables à toute table de jeu. En plus d'ajouter du relief et d'améliorer le rendu visuel global de la table, les collines permettent de briser les lignes de vue ce qui est essentiel dans un jeu comme Epic.

Quatre collines me semblaient nécessaires. J'ai volontairement choisi de faire des collines rocheuses pour non seulement influer sur les lignes de vue mais également sur les mouvements et obliger les joueurs à manoeuvrer entre les différents éléments de décors.

La base des collines est réalisé dans du polystyrène extrudé sur lequel est ajouté des écorces de pin (on en trouve dans tout bon magasin de jardinage). Bien sûr, chaque élément d'écorce de pin ne va pas parfaitement s'adapter avec un autre donc pour combler les trous j'utilise de la pâte à modeler séchant à l'air type Plastiroc (là encore, faite un tour dans votre boutique de loisirs créatifs). L'avantage de cette pâte à modeler c'est que l'on peut facilement la strier avec un couteau à sculpter pour conserver l'aspect "stratifié" des écorces de pin. Un fois peintes, difficile de faire la différence entre les parties de pâte à modeler et les parties en écorces de pin. Pour le reste, j'ai utilisé la même méthode que pour les panneaux de la table de jeu à savoir sable plus flocage d'herbe statique.

Chaque colline est soclée sur une base de bois "compacté" (panneau de bois souple que l'on trouve souvent sur les palettes de packs d'eau). Cela permet d'avoir une base bien plane et rigide ce qui améliore nettement la résistance au chocs et la longévité de vos collines.

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Forêts

Les forêts ont le double avantage d'être des éléments de décors visuellement agréable et hautement stratégique. En effet, en plus de couper les lignes de vue et de limiter les mouvements, elles apportent une sauvegarde de couvert aux unités d'infanterie qui s'y abritent. Il me fallait donc au moins deux socles de forêts pour ma table de jeu.

Pour conserver une bonne jouabilité j'ai opté pour un principe de forêt avec socles amovibles. Ainsi il est possible de positionner les unités dans la forêt sans difficulté.

Les socles des forêts ont été découpés dans des panneaux de bois compacté souple puis recouvert d'une épaisseur cartonnée (un vieux calendrier). Les trous visant à recevoir les socles ronds garnis d'arbre ont été précédemment découpés dans le calendrier. Les arbres ont été réalisés selon la technique du goupillon. Pour cela il faudra sacrifier un vieux balai pour lui couper les poils. Ensuite il suffit de "pincer" un paquet de poils dans un fil de fer (le choisir souple de préférence). Le goupillon s'obtient très facilement en fixant une extrémité de votre "épingle" artisanale dans un étau et l'autre dans une visseuse électrique. Ensuite il ne reste plus qu'à tailler votre arbre selon votre convenance. Pour la garniture, j'ai utilisé du flocage spécifique (on en trouve en boutique spécialisée dans le train électrique) de deux couleurs différentes, un vert foncé et un plus clair. Il suffit de "bomber" les goupillons avec une peinture verte (ne pas hésiter à en mettre beaucoup) puis de saupoudrer du mélange de flocage. Pour assurer une meilleure longévité, j'ai ensuite appliqué une bonne couche de vernis en bombe. Les arbres sont ensuite collés sur des socles ronds (socle de titan) en ajoutant quelques broussailles (lichen de modélisme) et écorces de pin.

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Sections de Route

Là encore, la motivation pour confectionner ces éléments de décors est double. Le rendu visuel est évident mais surtout l'impact stratégique sur vos parties est non négligeable. Afin de pouvoir bénéficier d'une multitude de positionnements différents, il fallait trouver un système de sections modulables. Connaissant les dimensions de la table de jeu, il suffit de diviser cette table en carré de même taille. Pour moi, le plus simple était de diviser en carré de 30 cm de côté. Si chaque élément de la route tenait dans un ou plusieurs carrés de 30 cm de côté, j'étais sûr que la route s'adapterait parfaitement aux dimensions de la table. L'idéal pour ce genre de projet est bien évidemment de dessiner à l'avance les plans de vos sections. Pour garantir un nombre de combinaison important il me fallait au moins douze éléments de route parmi lesquelles des lignes droites, des courbes, des intersections et des diagonales.

 

Le matériau utilisé est là encore le panneau de bois compacté souple car il est facile à travailler (découpe et ponçage) et il ne gondole pas trop lors après l'application de peinture et de colle. Chaque section a été dessiner sur papier à l'échelle 1:10e (phase de planification) puis 1:1 et découpée pour être utilisée sous forme de gabarit. Une fois les gabarits dessinés sur les panneaux, il ne reste plus qu'à procéder à la découpe à la scie sauteuse. Afin d'obtenir des sections de routes sans effet de bordure trop abrupte j'ai poncé les sections à l'aide d'une ponceuse à bande. Lors de cette étape il est préférable d'appliquer des repères au feutre sur chaque extrémité des sections pour s'assurer de ne pas poncer trop à ces endroits. Ainsi chaque section à une largeur identique dans ses deux extrémités et se connecte parfaitement avec les autres sections.

Certaines sections se terminent en biseau. Cela permet de pouvoir positionner ces sections diagonales collées à un bord de table. Pour que le tout soit un peu plus joli et moins monotone, j'ai ajouté des cratères ça et là. La route fait 4cm de large ce qui correspond à un socle rectangulaire d'infanterie et est bordée de sable peint. Le bitume est obtenu grâce à l'application d'une fine couche d'enduit de rebouchage dilué (il suffit de tapoter avec un gros pinceau pour obtenir un texture correcte sans coup de pinceau).

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Ruines Impériales

 

Je voulais absolument pouvoir utiliser les ruines plastiques Epic 40,000 car elles font de superbes décors et tout comme les socles de forêts, les bâtiments en ruine représentent un réel intérêt tactique dans le jeu. Plutôt que de faire uniquement un soclage individuel de chaque bâtiment, j'ai préféré réunir plusieurs ruines sur un même socle s'adaptant parfaitement à mes sections de routes.

La réalisation de ce genre de décor est relativement basique. Un socle en bois compacté souple, les ruines plastiques, du sable et des bouts de plastique découpés (vieilles grappes plastiques) pour les gravats, un peu de pâte à modeler pour es cratères, du carton pour les étages des immeubles et le tour est joué.

Ce complexe de bâtiments tient sur un socle qui sert également d'intersection pour mon système de route. Les rues s'inscrivent donc toutes dans un carré de 30 cm de côté.

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Bâtiments en Ruines

 

Le principal inconvénient d'avoir opté pour un gros socle de plusieurs bâtiments est que cela donne un aspect un peu "tassé" et artificiel. Pour que le tout soit plus crédible, j'ai donc réalisé trois socles individuels de bâtiments en ruine supplémentaires.

Cela permet également d'étendre le complexe urbain vers une direction ou une autre. Etant donné que le socle du complexe urbain s'adapte au système de route et son principe de carré de 30 cm de côté, je ne peux pas le mettre parfaitement au milieu de la table. Il sera forcément plus proche d'un joueur que d'un autre. Grâce aux socles individuels additionnels, il est possible d'étendre la ville vers le joueur lésé et de rétablir un certain équilibre.

Pour que ces socles s'adaptent plus facilement aux sections de route, un des côtés de chaque socle est droit pour qu'il puisse être positionné le long d'une section routière.

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